参加活动
活动介绍
第九届Flash开发者大会[北京]
活动报名
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北京场:http://fdc9bj.51qiangzuo.com
广州场:http://fdc9gz.51qiangzuo.com
上海场:http://fdc9sh.51qiangzuo.com
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活动主题
2011年末Adobe做出战略转型, Flash将重心转移到游戏开发与Air,特别是专注于游戏领域,stage3d更是给Flash游戏品质与性能带来质的飞越。Flash 平台在PC上的高占有量,高兼容性,优越的性能表现,成熟的开发环境,庞大的开发者群体,这些都是成熟的商业项目所必需考虑的因素。相信随着Stage3d技术的成熟,2012年,将掀起Flash3d游戏的淘金潮。
另一方面RIA领域的技术发展也从来没有停止脚步,后起之秀Html5无疑是正式加入了这场技术争夺战的“战火”。在这些大背景之下,作为开发者,我们需要看到目前Flash技术的领先,也需要努力寻求它的最新发展与突破,更需要以包容的心态去面对整个RIA领域的各种技术变革。
活动安排
主题:Flash 3D游戏元年与RIA技术变革
形式:主题讲座 专家访谈
时间:2012年3月11日 周日 下午 12 :30 — 18 :00
地点:北京,上海,广州
活动流程
1. 会议开幕致辞 + 三地大会共同召开揭牌仪式,5-10分钟(此环节三地同步)
2. 开场演讲:flash3d游戏《深渊》推介与工作流分析,分别由马鉴,段少婷,peter在三地主讲,40分钟(此环节三地同步)
3. Flash 3D游戏开发主题,html5游戏开发主题演讲,两场演讲各40分钟
4. 抽奖环节加茶闲,同时调整三地同步时间,10-20分钟
5. 访谈环节:Flash与Html5生存空间与发展方向,由主持人跟两位flash嘉宾加两位html5嘉宾共同进行,40分钟(此环节三地同步)
6. Flash 3D游戏开发主题演讲,两场演讲各40分钟
7. 抽奖环节,大会结束,5分钟
嘉宾与演讲主题
北京嘉宾与演讲主题
主题:flash3d游戏《深渊》与3d开发工作流分析
讲师:

马鉴(7yue) – Adobe平台技术推广经理 。99年开始接触 Flash,2004年加入 Macromedia 公司任职解决方案工程师,2006至2008年,在 Adobe 公司担任过解决方案工程师和大客户技术经理,目前是 Adobe 平台技术传教士。
主题简介:将带来端点的最新flash3d游戏《深渊》的开发技术分析及结合了一些案例对flash3d开发工作流的讲解。
主题:基于stage3d的粒子特效系统
讲师:

廖诚 – 网页游戏开发者,喜欢研究各种新技术,乐于探索各个开源项目,目前专注于flash 3D技术的研究,利用闲暇做了一个基于away3d的粒子系统(agal粒子特效效率特别高)。
主题简介:stage3d开创了flash显示技术的新篇章,它提供的可编程shader的技术让我们能够精确控制显卡的运算,可以让我们做到很多精彩的事情,粒子特效就是其中之一。今天我给大家带来的是一种效果超酷的高性能的粒子特效实现方式。
主题:Flash与HTML5实现粒子效果性能优化
讲师:

祁东辉 – 新浪微博技术部高级前端开发工程师,微博主站及各业务线Flash需求负责人,并且负责新浪微博开放平台Flash sdk技术支持。@flashache 微博: http://weibo.com/ias3
主题简介:从一个需求案例出发,使用Flash与HTML5分别实现。针对两种技术实现过程中的每个环节进行测试,逐步优化,分别达到两种技术最优化解决方案。过程中会介绍一些性能测试和性能优化方面的内容。
主题:踏平FLASH 3D绊脚石-深入理解Stage3D底层
讲师:

张鑫磊(A闪) – 从FLASH6.0时代开始接触FLASH技术,使用FLASH已有5年之久,曾使用FLASH开发过网站,多媒体和单机小游戏,目前就职于趣游(北京)科技有限公司,从事FLASH webgame开发工作。主要负责游戏引擎及其引擎周边编辑器工具开发。
主题简介:通过几何数学和stage3D使用方法来进行FLASH 3D应用的底层开发。
主题:更多北京flash与html5主题coming soon ……
讲师:

更多嘉宾 – coming soon ……
活动地点
北京会场:
地点:北京朝阳区 - 北京外国专家大厦二层多功能厅
北京北四环中路华严北里8号,健翔桥东南侧
联合举办单位
大会官网:http://www.wefdc.com





